Entah bagaimana, permainan ‘makhluk sengsara dalam kesulitan’ tidak terlalu lucu
Satu hal yang tidak bisa Anda katakan tentang orc JRR Tolkien adalah bahwa mereka tidak memiliki kepribadian. Orc khas dari imajinasi umum mungkin adalah orang yang sedih dan bodoh, tetapi bagi Tolkien itu adalah cara utamanya untuk menyuntikkan humor ke dalam momen-momen gelap. Lord of the Rings. Sekelompok orc mana pun akan mengatakan “daging ada di menu, Nak!” Tidak berteriak itu. Dalam buku, tapi trilogi Peter Jackson sempurna.
Ini ada di pikiran saya ketika saya bermain Penguasa Cincin: Gollum, petualangan aksi-petualangan baru yang terinspirasi dari LatR dari Daedalic Entertainment. Tak lama setelah pelatihan selesai Gollum, saya ditangkap oleh hantu cincin (kanon) Sauron, disiksa (kanon), dan dilempar ke lubang budak Mordor (kanon, bukan spoiler!). Orc berjongkok dan berbaju zirah berteriak kepadaku – Gollum – untuk meninggalkan kamarku dan mengikuti barisan budak menuju lift besi hitam. Dia berada di sebuah ruangan batu besar dan logam bergerigi, dengan seorang wanita menakutkan di tengah, berteriak, “Mata melihat semua! Mata tahu semua!”
Tapi saya bisa mendorong tongkat kendali ke depan dan berjalan ke kakinya sampai itu menyenangkan saya. Dia akan mengeluarkan gonggongan NPC lain – “Pindahkan budak!” – dan memukul lengannya lagi dengan animasi tunggalnya. Potongan-potongan kepribadian yang saya temukan dalam beberapa jam pertama Gollum Sebagian besar disediakan oleh saya sendiri.
Gambar: Daedalic Entertainment/Negan
Nyatanya, saya bisa berjalan tanpa henti ke kaki Setiap NPC di kamar termasuk gadis menakutkan itu. Para Orc memiliki beberapa gonggongan tambahan tentang bagaimana aku tidak diizinkan berada di dekatnya, tetapi tidak ada yang menghentikanku untuk pergi. Aku bisa berjalan ke orc mana pun di sudut mana pun di ruangan mana pun yang dibawa oleh game itu. Saya bisa melompat-lompat. Aku bisa melakukannya pada monster master orc saat dia mengancam akan memberi makan monsternya. Saya bisa melakukan itu karena tuan tambang menyebut saya penggali yang tidak berharga.
Saya sering melakukan itu, dan saya pergi dari satu ruangan ke ruangan lain dengan golem yang penuh dengan orc, bertanya-tanya apakah ada yang akan menanggapi lompatan saya. Tidak ada yang melakukannya. Sebagai gantinya, saya harus menyusun apa yang akan saya sebut “misi budak” dan melakukan apa yang disuruh oleh para penjaja NPC.
Sepintas, ini semua berbeda, tapi secara mekanis, semuanya mengundang saya ke area yang terkesan mewah tapi sebenarnya hanya memiliki satu jalur. Terkadang saya mencuri dari daerah itu. Terkadang saya naik. Terkadang saya berlari melawan pengatur waktu. Jika saya kehilangan jejak rute, saya dapat menekan tombol pemicu untuk mengaktifkan “Gollum Sense”, yang mengubah skala abu-abu dunia dan, seperti yang dimiliki Daedalic, menunjukkan beberapa gumpalan oranye terang yang bergerak ke arah yang saya pilih. Kurangnya kepercayaan pada tanda-tanda lingkungan permainan.
Akhirnya, saya dengan patuh membawa Gollum ke kamarnya dan menekan X untuk tidur, berpikir bahwa setelah seharian bekerja keras, pasti sebuah cutscene akan mempercepat permainan. Sayangnya, keesokan harinya saya terbangun dan menemukan diri saya berada di lift yang sama (kali ini tidak ada gadis yang menakutkan) dan menyusuri lorong yang sama, untuk melakukan lebih banyak pekerjaan budak, dengan budak lain meludahi saya dengan jeruji.
waktuku Gollum Tantangan perjalanan dibagi dengan rapi menjadi supercon simulasi berjalan (secara harfiah merangkak) dan pilihan dialog. Daedalic mempromosikan game tersebut sebagai kesempatan untuk benar-benar memasuki pikiran korban kekejaman Sauron yang hancur. Dalam pengalaman saya kira-kira dua jam, saya curiga bahwa Daedalic menggunakan dinamika Smeagol/Gollum untuk pilihan yang lebih bernuansa daripada pilihan tunggal yang saya temui nanti.
Gambar: Daedalic Entertainment/Negan
Tetapi bahkan dalam opsi dialog paling biasa dan berdampak rendah yang pernah saya lihat, Gollum Tulisan Tolkien tampaknya mengandalkan deskripsi “kepribadian” Gollum yang salah. Di dalam Lord of the Rings, itu Gollum badass dan Smeagol adalah anak pintar yang manis yang tidak melakukan kesalahan. Smeagol hanyalah suara pasif dan histeris, duduk berdampingan dengan kekerasan dan kegilaan Gollum. Sam memanggilnya “pengumban dan penyengat”, bukan “baik dan bau”.
Jawaban mudah Penguasa Cincin: Gollum “Kenapa kau bercanda tentang Gollum, dari semua masalah Lord of the Rings?” Abaikan itu. Tapi orang bisa membayangkan banyak cara untuk membuat video game hebat tentang Gollum. Setidaknya saya ingin melihat game memancing gollum konyol untuk seluler! Saya menyukainya 100% Game Bebek Tanpa JudulBerkejar-kejaran dengan gaya melalui ketukan penting dari Lord of the Rings. Saya akan mencari strategi untuk permainan “teka-teki” pembuat dek di mana Anda bermain melawan orc yang hilang yang berkeliaran di kolam Anda dan akhirnya menjadi bos terakhir, Bilbo Baggins yang nakal itu.
Pertanyaan yang lebih baik adalah: “Mengapa Anda melakukannya? Ini Video game tentang Gollum?” Jika Anda akan membuat game simulasi tentang makhluk jahat dalam situasi yang menyedihkan, itu harus bermakna dan dalam, atau memang harus begitu. Ada faktor heeheehoohoo. Berdasarkan trailer dan beberapa petunjuk pada waktu pembukaan Gollum, Saya tahu toko tersebut memiliki gameplay di sisi lain Mordor. Tetapi kurangnya kepribadian telah menutup kematian file penyimpanan saya (Doom, Drums in the Deep). Saya pernah melihat orc ini sebelumnya; Aku pernah melihat Mordor ini sebelumnya. Ini adalah versi Middle Earth, dimainkan sepenuhnya lurus, tetapi tenggelam tanpa kreativitas atau fleksibilitas.
Aku tidak dipenjara oleh orc. Saya dipenjara oleh sebuah game yang mengharuskan saya menemukan delapan tag anjing dari delapan mayat budak yang tersembunyi di terowongan sebelum saya sampai di area non-budak di game tersebut. Memori stroberi mungkin telah mengirim Frodo melewati Mordor, tapi aku bisa mematikan permainannya.
Penguasa Cincin: Gollum Dirilis pada 25 Mei untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, dan Xbox Series X. Gim ini ditinjau di PS5 menggunakan kode unduhan pra-rilis yang disediakan oleh Datalic Entertainment. Vox Media memiliki kemitraan afiliasi. Ini tidak memengaruhi konten editorial, namun Vox Media dapat menerima komisi untuk produk yang dibeli melalui tautan afiliasi. Anda bisa mencari tahu Informasi lebih lanjut tentang kebijakan etika Polygon di sini.
Magic: Persilangan Lord of the Rings The Gathering mendapatkan semacam (secara harfiah) Ring of Power
Lihat semua cerita di Lord of the Rings
Baca selengkapnya